Homo Ludens: Der spielende Mensch

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Published: Mai 16th, 2023

Warum Ihre SchülerInnen im Unterricht spielen sollten, ebenso wie die Mitarbeitenden jedes Unternehmens – und welche Rolle das ActivPanel dabei spielt

Der Begriff „Homo ludens“ stammt aus dem Lateinischen und bedeutet „spielender Mensch“. Johan Huizinga, ein niederländischer Kulturhistoriker, nutzte den Begriff erstmals in seinem Werk „Homo ludens“ aus dem Jahr 1938, um die Natur des Menschen zu beschreiben.
In seinem Buch beschreibt Huizinga das Spielen als fundamentale menschliche Tätigkeit – wir Menschen spielen also schlicht von Natur aus gerne – die nicht nur der Unterhaltung dient, sondern auch darüber hinaus einen wichtigen Teil von Gesellschaft und Kultur ausmacht.
So ist es kein Zufall, dass unsere ersten Schritte auf dem Bildungsweg, der meist in der Grundschule beginnt, vom Spielen geprägt sind.

Wir spielen also unter anderem auch, um zu lernen. Und dies tun wir weit über das Grundschulalter hinaus: Auch in der Arbeitswelt kann die Integration von spielerischen Elementen eine Vielzahl positiver Effekte haben, die über das erleichterte Lernen hinaus gehen. Die sogenannte “Gamification” kann auch eine Steigerung der Motivation und des Engagements der Mitarbeitenden mit sich bringen, was sich wiederum positiv auf die Arbeitsmoral und die Effektivität am Arbeitsplatz auswirken kann.

Für die kinderleichte Implementierung der spielerischen Elemente in Unterricht und Arbeitsalltag stellt die digitale Tafel von Promethean, das ActivPanel die ideale Lösung dar: das interaktive Display bietet eine Fülle von Funktionen und Apps, die die Gestaltung effektiver und Freude machender Lern- und Arbeitserlebnisse fördern – in der Schule und darüber hinaus.

Gamification als Motivationsinstrument und Hilfsmittel

Gamification meint den Einsatz von spielerischen Elementen in einem nicht-spielerischen Kontext. Ziel der Gamification ist die es, die Motivation und das Engagement von Lernenden in der Schule, oder an der Universität sowie von Mitarbeitenden – die häufig auch Lernende sind – in Unternehmen zu steigern. Das funktioniert, indem spielerische Elemente wie die Vergabe von Punkten, Ranglisten oder Belohnungen in die Lern- und Arbeitsprozesse integriert werden. (Quelle: wirtschaftslexikon.gabler.de/)

Die Anwendung dieser Taktiken trägt bei Personen jeden Alters und jeden Geschlechts, ganz gleich ob SchülerInnen oder Mitarbeitende, zu mehr Freude und größerem Spaß bei der Arbeit bei. Dadurch gestalten sich auch mühsame Tätigkeiten wie von selbst produktiver und effizienter. Besonders im Berufsleben fördert eine spielerische Herangehensweise außerdem eine starke Identifikation der Mitarbeitenden mit ihrem Unternehmen.

Gamification erleichtert außerdem die Kreativarbeit, die Projektarbeit, Brainstormings sowie auch die Lösungsfindung für komplexe Sachverhalte und vieles mehr. Mit unserer digitalen Tafel und ihren zahlreichen integrierten Möglichkeiten treffen Unternehmen ebenso wie Bildungseinrichtungen die richtige Wahl zur Gestaltung spielerischer und moderner Arbeits- und Lernerlebnisse. Denn: Mit dem ActivPanel halten zahlreiche beliebte Werkzeuge der Gamification Einzug in jede Organisation. So hilft beispielsweise die auf dem Display vorinstallierte App „Zufallsgenerator“ bei einem spielerischen Umgang mit Entscheidungsfindungen und die Annotationsfunktion beim Verständnis vielschichtiger Themen.

Gamification: Spielerischer Wettbewerb, der Freude macht

Durch den Einsatz von spielerischen Elementen entsteht ein mit Spaß und Abwechslung verbundener Wettbewerb, der Ehrgeiz weckt und so zu einer höheren Arbeitsmoral und dadurch wiederum zu einer besseren Leistung beiträgt.

Dieser gesunde Wettbewerb kann durch die Anwendung von Belohnungssystemen weiter gefördert werden: Beispielsweise können Punkte oder sonstige Belohnungen für gute Arbeitsergebnisse eingeführt werden, die Mitarbeitenden ebenso wie SchülerInnen und Studierenden Wertschätzung für besondere Leistungen vermitteln.
Diese einfache, aber effektive Methode zur Leistungssteigerung funktioniert auch bei der Teamarbeit: Allein durch die gemeinsame Arbeit an einer Aufgabe können Kreativität und Innovation im Team gesteigert und das Ergebnis verbessert werden. Zusätzlich kann eine Belohnung für das gemeinsame Meistern von Herausforderungen, oder das Erreichen von Zielen das Gemeinschaftsgefühl im Team stärken. Die Zusammenarbeit im Allgemeinen wird verbessert und ganz nebenbei nehmen auch Spaß und Freude am kollaborativen Arbeiten zu.

Dabei ist der spielerische Wettbewerb hinsichtlich der Arbeitsleitungen bei Weitem nicht der Einzige, der mithilfe einer digitalen Tafel aufregender gestaltet werden kann. Ganz gleich, ob Sie in einem Büro arbeiten, oder in Lehrer- und Klassenzimmern Ihren Arbeitsalltag verbringen… Sie alle kennen den Wettbewerb, der für die allergrößte Aufmerksamkeit innerhalb des Kollegiums sorgt: Das Tippspiel!
Tippspiele sind in vielen Teams Tradition und an den Kaffeestationen und auf den Fluren ein beliebtes Gesprächsthema nach Wochenenden. Mit den kreativen Möglichkeiten des ActivPanel können Sie die heiß begehrten Ergebnisse des nächsten Tippspiels über das große Display visualisieren und dabei die Enthüllung der SiegerInnen humorvoll und interaktiv in Szene setzen.

Sie haben nun bereits eine Idee davon gewonnen, wie unsere digitale Tafel der Gamification zuträglich sein kann – doch das ActivPanel bietet noch eine Vielzahl weiterer Möglichkeiten zur Gestaltung spielerischer Arbeits- und Lernerlebnisse. Lesen Sie mehr!

ActivPanel und Gamification: Ideen und Tipps  

Als vielseitiges, interaktives Display erweitert das ActivPanel jede Arbeits- und Lernumgebung um ein vielseitiges Werkzeug. Durch den Einsatz von interaktiven Tools wie dem unendlichen Whiteboard, interaktiven Spielen oder Quizzen kann die digitale Tafel Mitarbeitenden, Studierenden und SchülerInnen gleichermaßen helfen, spielerische Elemente in ihre Arbeit zu integrieren.

Ein einfacher und effektiver Gamification-Ansatz ist, wie erwähnt, die Integration von Quizzen. Diese können im Unternehmensumfeld beispielsweise in wöchentliche Meetings integriert werden; in der Schule und an der Universität lockern sie Feedbackrunden und Gruppenarbeiten auf. Es können Fragen zu den Themen der vorangegangenen Woche, wie etwa aktuelle News aus einer Branche oder der Welt, gestellt werden, deren richtige Beantwortung belohnt wird. Das ActivPanel von Promethean kann als interaktives Display insbesondere dazu eingesetzt werden, ein solches Quiz visuell ansprechend und unterhaltsam zu gestalten.

Auch bei Präsentationen aller Art kann Gamification eingesetzt werden, um die Aufmerksamkeit der ZuhörerInnen zu steigern und die Interaktion zu fördern. Zu diesem Zweck können bekannte und beliebte Quiz-Formate, wie etwa “Wer wird Millionär?”, auf dem interaktiven Display nachgeahmt werden. So wird die Lern- und Merkfähigkeit der Teilnehmenden deutlich verbessert.

Sie haben bereits gelesen, dass auch Wettbewerbe die Gamification in der Schule, im Hörsaal und im Büro fördern – mit zahlreichen Vorteilen! Wenn Ihre Mitarbeitenden, SchülerInnen oder Studierenden das nächste Mal eine unliebsame Notwendigkeit, wie das Auswendiglernen schulischer Inhalte oder unternehmerischer Rahmendaten, erfüllen müssen – veranstalten Sie einen Wettbewerb und vergeben Sie überraschende Präsente als Gewinne für die SiegerInnen. Wir versprechen, dass es wirkt!

Digitale Tafel von Promethean: Die Wunderwaffe der Gamification

Zusammenfassend halten wir fest, dass die Integration von Gamification zahlreiche Möglichkeiten und Vorteile mit sich bringt – egal, ob im Büro oder in klassischen Lernumgeben wie der Schule oder der Universität. Eine gesteigerte Arbeitsmoral sowie die Erhöhung der Effizienz und der Produktivität sind nur zwei der vielen Beispiele, die an dieser Stelle angeführt werden können.
Durch den Einsatz der digitalen Tafel von Promethean können interaktive Spiele, Quizze oder Belohnungen leicht in jegliche Arbeits- und Lernumgebung integriert werden. So halten Spaß und Freude Einzug in den Alltag, jegliche Arbeit geht dem “Homo ludens” leichter von der Hand und Erlerntes bleibt nachhaltig im Gedächtnis.

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