La realidad aumentada en el aula es una nueva herramienta para impulsar el aprendizaje y motivar a los estudiantes. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada, combina elementos del entorno con objetos ficticios virtuales. Si quieres descubrir las ventajas de la realidad aumentada y qué aplicación de realidad aumentada puedes implementar en tus clases, sigue leyendo.
Realidad aumentada y realidad virtual: similitudes y diferencias
La realidad aumentada no es sinónimo de realidad virtual ni de realidad mixta. Y esto es lo primero que debemos tener claro. En la realidad aumentada en educación, los estudiantes aprenden con elementos digitales virtuales superpuestos al mundo real, creando un nivel de inmersión muy diferente al que brinda la realidad virtual. Si algo tienen en común la realidad virtual y aumentada es que ambas usan elementos ficticios, pero la realidad virtual nos sumerge en un mundo completamente irreal, mientras que la realidad aumentada combina elementos de la realidad y elementos ficticios.
La realidad aumentada aplicada al ámbito educativo presenta múltiples ventajas que veremos más adelante. Pero en pocas palabras permite transformar conceptos y realidades abstractas en algo tangible y visible para los estudiantes. Ver las cosas con sus propios ojos, les ayuda a entender, retener y aprender nuevos conocimientos.
Una de las mayores diferencias entre realidad virtual y aumentada son la tecnología y los dispositivos necesarios. Mientras la realidad virtual utiliza gafas y dispositivos especiales para sumergirnos en un mundo ficticio, la realidad aumentada solo necesita una cámara que recoja la realidad que nos rodea y una pantalla sobre la que añadir la información digital deseada, así como un sistema de procesamiento. Es decir, que, para usar apps de realidad aumentada, basta con tener un dispositivo móvil o una tablet. Y esa es una de las grandes bazas de este recurso. Porque hoy en día, prácticamente todos disponemos ya de dispositivos móviles, por lo que tenemos la realidad aumentada al alcance de la mano, de manera fácil y rápida.
La realidad aumentada cada vez se utiliza más en centros educativos de todo el mundo para que el aprendizaje sea más interactivo y enriquecedor para los estudiantes. Y no solo en centros universitarios o de educación primaria o secundaria, como uno podría pensar. Lo cierto es que la gran mayoría de las aplicaciones de realidad aumentada están diseñadas para niños mayores de siete años. Sin embargo, hay casos de proyectos piloto de realidad aumentada en educación infantil. Este tipo de proyectos, con niños de 3 años, combinan herramientas digitales y arte, para que los alumnos puedan entender y ver distintas obras y esculturas. Sin duda, veremos cada vez más proyectos de este tipo.
No cabe duda de que, en educación infantil y primaria, los niños son mucho más impresionables y sensibles a nuevos estímulos, como las nuevas tecnologías. Sin embargo, no olvidemos que también están muy acostumbrados a usar dispositivos móviles y pantallas, prácticamente desde la cuna. Y la realidad aumentada es una excelente herramienta para despertar su interés aprovechando todos sus conocimientos tecnológicos.
Ventajas de la realidad aumentada en el aula
Como hemos mencionado, las aplicaciones de realidad aumentada presentan múltiples ventajas cuando se aplican en el ámbito educativo:
1. Mejora la comprensión de conceptos abstractos
Sin duda, poder ver y “experimentar” el contenido de manera mucho más cercana, hace que los estudiantes puedan asimilar y entender mejor los conceptos. A fin de cuentas, una imagen vale más que mil palabras, y el ámbito educativo no es una excepción.
2. Permite una mejor retención de los conceptos
Al tener una experiencia más concreta con los contenidos, más personal, los conceptos se fijan en la memoria a largo plazo. Esto servirá de base a los estudiantes para ir construyendo conocimientos cada vez más complejos y abstractos.
3. Fomenta la colaboración entre los estudiantes
Las apps de realidad aumentada crean un ambiente distendido en el que los estudiantes participan en grupo o de manera individual. La experiencia de “jugar” todos juntos crea un vínculo que fomenta la colaboración en el aula.
4. Incrementa la autonomía de los alumnos
Las apps de realidad aumentada despiertan el interés y la capacidad de investigación de los estudiantes. Aprenden de sus errores cometidos y aprenden a contemplar la realidad desde otra perspectiva. Todo ello contribuye a que sean cada vez más autónomos en su aprendizaje.
5. Mejora la experiencia de aprendizaje
La experiencia de aprendizaje pasa a ser más completa, ya no incluye sólo visualización y memorización de contenidos, entra en juego también la percepción sensomotora. Además, los estudiantes interactúan más con el contenido y son una parte activa en el proceso de aprendizaje.
6. Aumenta la motivación y el rendimiento
Al sentirse involucrados, interesados y más autónomos, los estudiantes se sienten más motivados. Quieren seguir aprendiendo porque el proceso es divertido e interesante. Esto hace que mejore su rendimiento escolar a largo plazo.
Algunos podrían pensar que las nuevas herramientas y las pantallas tienen un impacto negativo, ya que son la causa de que los niños de hoy en día se muevan menos. Sin embargo, la realidad aumentada puede ser una gran aliada para fomentar la actividad física, puesto que se puede utilizar en el exterior también, obligando al alumno a salir, a moverse y a seguir pistas. Para ello, las búsquedas del tesoro o las misiones de investigación son una excelente opción. Quizá este sea uno de los mejores usos de la realidad aumentada en infantil, ya que a tan temprana edad hay menos contenidos que impartir y se trata más de fomentar las actividades, la colaboración y la participación de los pequeños.
5 apps de realidad aumentada para aprender jugando
Esta aplicación permite descubrir vida animal y cultural (monumentos) de todo el mundo. Para utilizar esta app, es necesario comprar un globo terráqueo, que se vende por separado. Al acercar el dispositivo al globo y apuntar a un punto, en la pantalla aparecen figuras en 3D con los elementos más representativos de cada lugar. Está disponible para Android e iOS. Explora el Mundo es una app muy similar.
La mejor aplicación gratuita para descubrir el cuerpo humano. Esta app utiliza las llamadas “Body cards”, unas tarjetas que revelan los secretos del cuerpo humano a través de la realidad aumentada. Además, existe una muñeca interactiva que se puede comprar por separado. Los textos están disponibles en varios idiomas y la app se puede descargar tanto en Android como en iOS.
- Merge y su Merge Cube
Merge es una aplicación para crear objetos tridimensionales y resulta muy útil para el aprendizaje en diversas áreas. Merge Cube permite a los alumnos sujetar en las manos objetos digitales en 3D y el cubo se puede comprar o descargar y construir de manera gratuita. Gracias a esta forma completamente nueva de aprender, los estudiantes pueden explorar una galaxia en la palma de su mano, observar fósiles antiguos, explorar una molécula y mucho más.
Este nuevo mundo es un conjunto de aplicaciones de realidad aumentada para distintas materias y niveles educativos. Química, cálculo, geometría, astronomía son solo algunas de las áreas que los alumnos pueden explorar con las apps de Arloon. Son aplicaciones de gran calidad interactiva y pedagógica y están disponibles para Android e iOS, así como para paneles interactivos y ordenadores con sistema operativo Windows.
Esta herramienta, extremadamente útil para los docentes que desean implantar la realidad aumentada en sus aulas, es la mayor comunidad de creación y visualización de contenidos en realidad aumentada. Permite crear tus propios proyectos de realidad aumentada sin necesidad de conocimientos técnicos previos. Todo de manera sencilla y cómoda.
Todas estas son herramientas disponibles en español. Si buscas apps de realidad aumentada en inglés, Cyberchase 3D Builder es la mejor opción para que los más pequeños entiendan las formas geométricas y desarrollen la visión espacial, y Quiver fomenta su creatividad dando vida a sus dibujos y creaciones. Por otra parte, para el docente, también en inglés, merece la pena destacar Metaverse, para crear contenidos de realidad aumentada de manera sencilla, y Layar, para enriquecer documentos, infografías, esquemas o apuntes con realidad aumentada.
En la actualidad, los docentes disponen de cada vez más herramientas y recursos para acompañar a sus estudiantes en el proceso de aprendizaje. Las aplicaciones de realidad aumentada son un claro ejemplo de cómo la tecnología puede servir para aumentar la motivación y el rendimiento en el aula. Si deseas conocer más recursos y herramientas que puedas utilizar en tu centro educativo, ponte en contacto con nosotros y solicita una demo gratuita de nuestros productos.
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