Поговорим о простых инструментах для внедрения интерактивных технологий обучения, геймификации в образовании и том, как они помогают повысить вовлеченность учеников.
Выбор — простой инструмент для повышения вовлеченности учеников.
Все интерактивные панели ActivPanelTM серии Элементы поставляются со встроенной операционной системой и предустановленными приложениями. Один из простых, но эффективных инструментов – приложение Выбор. Если у вас еще нет интерактивной панели Promethean, воспользуйтесь другим цифровым спиннером, например https://pickerwheel.com/, Конечно, это не то же самое, но принцип работы и возможности похожи.
Геймификация — что это такое?
В наши дни очень часто используют слово геймификация. Согласно определению Википедии, это «использование игровой механики в других областях». В нашем случае для обучения. Так как же воспользоваться этой игровой механикой в классе? Какие инструменты есть в вашем распоряжении? Ясно, что внедрение цифровых технологий поможет интегрировать новое игровое измерение в образовательный процесс. Но важно, чтобы инструменты геймификации были простыми в использовании, чтобы учителю было легко их освоить. Рассмотрим подробнее один из таких простых инструментов — приложение Выбор от Promethean.
Приложение Promethean Выбор.
Приложение Выбор — это колесо случайного выбора из заданных вариантов. Учитель легко может создавать списки выбора и запускать их на цифровом спиннере на экране интерактивной панели. Одновременно можно запустить до 4 спиннеров, а в список выбора добавить до 44 секторов — имена всех учеников в классе или букв в алфавите точно поместятся. Количество списков выбора неограниченно. Как колесо выбора может помочь улучшить практику в классе?
5 идей использования приложения Выбор, которые легко и быстро настроить в классе.
-
Управление классом: решение дилеммы поднятой руки
Как вовлечь в работу каждого ученика, избегая фаворитизма или невидимости? Создайте список выбора с именами всех учеников в классе и крутите колесо, чтобы беспристрастно выбрать того, кто пойдет отвечать к доске. Выбрать следующего может уже ответивший ученик, так же раскрутив колесо. В этом случае еще и снижается психологический барьер вызова к доске.
-
Устный счет: состав числа, умножение, дроби и пр., то, что актуально именно сейчас
Инструмент Выбор наполнит время, посвященное устному счету энергией и азартом. Создайте два колеса с числами и крутите колесо, а ученики сложат случайно выпавшие числа, или назовут насколько одно больше другого, или высчитают долю. Практически любая арифметическая операция может быть представлена с использованием случайных чисел, соответствующих уже изученным темам, отработанным техникам и навыкам. Колесо может содержать до 44 различных вариантов для более широкого разнообразия комбинаций. А самих колес может быть до 4 одновременно.
-
Русский язык: спряжение, склонение на лету
Чтобы отработать или даже автоматизировать навыки спряжения глаголов, создайте три колеса для одновременного запуска. Первый содержит личные местоимения, второй — глаголы, а последний — времена. Эти колеса спряжения создадут много сочетаний – хватит всем ученикам. На следующем занятии просто зайдите в настройки вашего колеса и замените или дополните глаголы и продолжайте тренировку. А в цифровом флипчарте приложения Доска или на маркерной доске в классе ученик может записать и разобрать сложный случай.
Такая же схема может быть полезной при закреплении склонения по падежам. Одно колесо с существительными, второе с падежами и крутим колеса.
-
Иностранный язык: создание предложений за оборот колеса.
Быстрая языковая разминка. Идея состоит в том, чтобы создать тематические списки – колеса выбора, включающие уже изученные слова, и предложить ученику раскрутить спинеры и произнести предложение с использованием выпавших слов. Даже если получится что-то смешное, главное ученики потренируются составлять предложения, ну и немного посмеются. Представьте, что были изучены темы животные, цвета и числа в английском языке. На колесах выборы выпали слова: frog, blue, three. Можно составить предложение “There are three blue frogs”. Эту схему можно усложнять или упрощать в зависимости от ваших задач.
-
Управление классом: Разделение и распределение
Воспользуйтесь инструментом случайного выбора, чтобы разделить учеников по группам или парам, для совместной работы. Так можно создать неожиданные творческие коллективы. Распределить темы проектов или презентаций тоже можно с помощью колеса, избежав предвзятости. А очередность выступление определит инструмент Выбор и каждый участник будет уверен, что так решило провидение, а не учитель.
У вас есть еще идеи или примеры использования приложения Выбор в классе? Напишите нам и мы расскажем вашу историю на страницах нашего блога.
Может быть интересно:
Эргономика интерактивных панелей: как работать продуктивнее
Простые инструменты АctivInspire для создания уроков.
Запишитесь на бесплатную онлайн демонстрацию, чтобы узнать больше о приложениях Promethean