{"id":152203,"date":"2023-01-31T19:45:38","date_gmt":"2023-01-31T19:45:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.prometheanworld.com\/?post_type=blogs&p=152203"},"modified":"2023-01-31T19:45:39","modified_gmt":"2023-01-31T19:45:39","slug":"la-ludification-de-lapprentissage-dans-les-ecoles-astuces-et-interets","status":"publish","type":"blogs","link":"https:\/\/www.prometheanworld.com\/fr\/centre-de-ressources\/blogs\/la-ludification-de-lapprentissage-dans-les-ecoles-astuces-et-interets\/","title":{"rendered":"La ludification de l’apprentissage dans les \u00e9coles : astuces et int\u00e9r\u00eats<\/strong>"},"content":{"rendered":"\n

Depuis plusieurs ann\u00e9es, nous observons un ph\u00e9nom\u00e8ne de ludification dans certains secteurs de la soci\u00e9t\u00e9. Par exemple, les marques permettent souvent aux consommateurs de cumuler des points de fid\u00e9lit\u00e9, des badges r\u00e9compenses ou encore des r\u00e9ductions \u00e0 mesure de leur visite et achat en magasin. Dans l\u2019\u00e9ducation, la ludification existe depuis bien longtemps sous la forme de syst\u00e8me de r\u00e9compenses, avec l\u2019usage des \u00ab bons points \u00bb et des \u00ab vignettes \u00bb. Mais gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019essor de l\u2019EdTech<\/a>, cette approche dispose d\u00e9sormais de nombreux outils num\u00e9riques interactifs pour renforcer l\u2019engagement des \u00e9l\u00e8ves, et faciliter l\u2019enseignement.<\/p>\n\n\n\n

Comment se d\u00e9finit la ludification\u00a0?<\/h3>\n\n\n\n

La ludification, aussi appel\u00e9e gamification par anglicisme, consiste \u00e0 exploiter des \u00e9l\u00e9ments de design de jeu dans des contextes de non-jeu. Ces \u00e9l\u00e9ments peuvent prendre la forme de badges, de tableaux de scores, de barres de progression, de syst\u00e8mes de collaboration ou encore d\u2019un temps chronom\u00e9tr\u00e9. Chacun de ses \u00e9l\u00e9ments doit servir \u00e0 proposer une m\u00e9canique diff\u00e9rente : le badge pour mettre en valeur un accomplissement, le tableau de scores pour mettre en comp\u00e9tition des participants, le chronom\u00e8tre pour des exercices de vitesse, etc. La ludification a pour objectif de favoriser l\u2019apprentissage par le jeu.<\/p>\n\n\n\n

Quels sont les int\u00e9r\u00eats de la ludification en classe\u00a0?<\/h2>\n\n\n\n

Quel que soit l\u2019\u00e9l\u00e9ment choisi par le professeur parmi ceux cit\u00e9s pr\u00e9c\u00e9demment, le jeu p\u00e9dagogique qui en d\u00e9coule repr\u00e9sente un levier de motivation et d\u2019attention pour les \u00e9l\u00e8ves. En effet, l\u2019utilisation de ressorts ludiques favorise l\u2019engagement de la classe, qui se retrouve unie et activement impliqu\u00e9e dans une activit\u00e9. <\/p>\n\n\n\n

Une ludification bien pr\u00e9par\u00e9e par un enseignant lui permet de mettre \u00e0 contribution l\u2019engagement de sa classe au cours du jeu pour :<\/p>\n\n\n\n