ResourceHub Category : EdTech

La ludification de l’apprentissage dans les écoles : astuces et intérêts
Depuis plusieurs années, nous observons un phénomène de ludification dans certains secteurs de la société. Par exemple, les marques permettent souvent aux consommateurs de cumuler des points de fidélité, des […]
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Guide pour les enseignants : quelle caméra de visioconférence choisir ?
« Caméra, professeur, leçon ! » Avec la multiplication des équipements informatiques dans les salles de classe et dans les sacs des élèves, les enseignants sont désormais assurés de pouvoir faire cours sur […]
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Digitalisation et mondialisation : corrélations et enjeux dans le milieu scolaire
L’école, dans sa définition la plus large qui inclut tous les établissements scolaires de tous les niveaux, a pour mission de construire des savoirs et des savoir-faire, mais aussi de […]
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Les 6 avantages des logiciels pédagogiques en classe, à commencer par la participation en ligne
Savoir identifier un chiffre et son équivalent en lettre. Trier par ordre chronologique les pays qui ont pris part à la Seconde Guerre mondiale. Reconnaître les paroles d’une chanson dans […]
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Bien nettoyer son ENI en 5 étapes
Réveil, transports en commun, petite marche par le parc, jeux dans la cour de récréation ou débat enflammé avec ses amis… À votre avis : à combien de bactéries vos étudiants […]
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Les nouvelles tendances de l’EdTech en 2022
L’année 2021 a été une année record pour la filière EdTech en France. En effet, les entreprises et startups EdTech ont levé près de 438 millions d’euros selon une étude […]
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Les technologies RA, RM et VR profitent à l’éducation et à l’engagement des élèves
Maintenant que nous avons abordé la théorie de la période Jurassique au Mésozoïque, nous allons passer à la pratique. Mettez vos lunettes de réalité virtuelle et allumez vos tablettes, nous […]
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L’écran d’affichage dynamique : le nouvel outil de communication au quotidien pour votre école
Auparavant utilisé dans le monde des entreprises et de la publicité, l’affichage dynamique a gagné en popularité dans le secteur de l’éducation depuis quelques années. En effet, les nombreuses initiatives […]
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Le modèle SAMR : une référence pour l’intégration pédagogique des TIC en classe
Dans un contexte où toutes les industries tendent à digitaliser leurs infrastructures et ressources, le secteur éducatif participe lui aussi à cette transformation en adaptant et en développant ses outils […]
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Les TNE : un projet innovant pour limiter la fracture numérique
En 2020, le Ministère de l’Éducation et de la Jeunesse a lancé l’initiative « Territoires Numériques Éducatifs » (TNE). L’expérimentation s’est tout d’abord cantonnée à deux départements, l’Aisne et le Val d’Oise. […]
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Tirer le meilleur parti de votre classe mobile et de l’ActivPanel
Le déploiement des tablettes mobiles en classe, et dans certains cas des PC portables, change progressivement les méthodes d’enseignement. Si en quelques années les outils pédagogiques numériques ont évolué à […]
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L’écran interactif : un atout pour l’apprentissage des élèves
« Tu as vu le nouveau tableau dans la classe de maths ? » « C’est mieux qu’un tableau, c’est un écran. Je crois qu’il y a des écrans numériques interactifs dans toute l’école […]
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École numérique : comment les établissements se digitalisent-ils ?
Les premières démarches de digitalisation de l’école remontent à 1970. Comprenant que l’informatique va bouleverser les pays industrialisés, l’État français annonce vouloir préparer les élèves à l’utilisation des ordinateurs, et […]
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Les 6 meilleures applications Google pour les enseignants
Les applications Google sont des outils de productivité qui s’adressent à tous les publics. Quand on évoque les applications Google, ce sont souvent celles qui sont gratuites qui nous viennent […]
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Digital Learning : définition et grandes tendances en 2021
L’année 2020 a marqué un tournant décisif pour le domaine du digital, et notamment pour l’enseignement numérisé. La démocratisation de la vidéoconférence en est l’exemple parfait. Dans un contexte où […]
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Classe inversée : définition, exemples et outils pour enseigner
Dans un monde où tous les modes, de pensées, d’échange ou encore de travail évoluent à une vitesse folle, l’adaptation est devenue une qualité voire une nécessité au quotidien. Télétravail, […]
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Le BYOD, c’est quoi ? Définition, avantages et inconvénients
Avant de s’aventurer dans le vif du sujet, il convient de donner la définition de BYOD. BYOD est l’acronyme de Bring Your Own Device, que l’on traduit en français par […]
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Que sont les TICE ? Quels sont les outils pédagogiques TICE?
TICE. Mais que veut dire exactement cet acronyme ? Que vous soyez directeur ou directrice, professeur ou parent d’élève, vous avez forcément remarqué ce sigle qui revient de plus en plus […]
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Le numérique peut-il aider les élèves à développer des compétences douces ?
Si les enseignants utilisent de plus en plus le numérique en classe, l’incertitude demeure quant à ce que cela implique en matière de développement des compétences douces, ou compétences non […]
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Pourquoi choisir un ActivPanel plutôt qu’un tableau interactif ?
Tout comme le passage à la couleur a révolutionné le cinéma, le passage du vieux tableau noir à craie ou du tableau blanc Velleda à l’écran numérique interactif (ENI en […]
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5 conseils pour donner des cours en visioconférence
« Chers élèves, une nouvelle année commence, et je vais donc vous demander toute votre attention pour que nous débutions cette rentrée dans les meilleures conditions. Allo ? … Est-ce que vous […]
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L’apprentissage applicative
Tout enseignant est confronté au choix de sa méthode pédagogique en fonction du message, de la notion à transmettre et de son public d’apprenants. Il va opter pour telle ou […]
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L’apprentissage démonstrative
Tout enseignant est confronté au choix de sa méthode pédagogique en fonction du message, de la notion à transmettre et de son public d’apprenants. Il va opter pour telle ou […]
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Combiner les applications Spinner et Lecteur d’activités en classe pour ludifier l’entraînement
Dans un précédent article sur l’application Spinner, les mots Ludifier ou Gamifier ont été définis. Ils permettent d’impliquer plus facilement les élèves dans une activité et de varier les situations […]
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